El modelado de imágenes sintéticas agrupa una serie de técnicas matemáticas como:

  • La descripción vectorial de los objetos a representar mediante mallas, bolas o splines.
  • La recreación de texturas, colores, iluminaciones, suavizados y sombras que permitan la generación de sólidos realistas.
  • La visualización, mediante técnicas de trazado de rayos, desde cámaras móviles para obtener perspectivas animadas.
  • La inclusión de parámetors y métodos para dotar los objetos de movimiento y vida propia.

Estas tecnologías están ampliamente difundidas y son usadas con profusión para la cración de maquetas y modelos computerizados en la ingeniería, en la arquitectura, con fines educacionales como la simulación de vuelos, descripciones anatómicas etc y en la generación de juegos de ordenador. Por ello, el conocimiento de esas técnicas es obligado para los ingenieros e informáticos de hoy.

En la actualidad existen aplicaciones como "Persistence of vision Ray Tracer" (GNU) que facilitan la tarea de creación de imágenes sintéticas de modo que los creadores pueden dedicar su esfuerzo directamente a los aspectos artísticos. Los diseñadores, artistas plásticos y quienquiera que precise utilizar imágenes innovadoras en sus trabajos podrán conocer de la mano del artista e ingeniero informático, D. Carlos Tricas, estas posibilidades.

Máximo Bolea. Coordinador del Áraa de Informática
del Centro de la UNED de Barbastro


 


Oriente

'Azafrán y seda que se abrazan y
se besan...'

Carlos Tricas

Serpiente celta

'buscan su lugar los genes creando una
vida
los límites se desvanecen
se ansía la respuesta.
Ciran las ideas intentando coherencia...'

Fernando Tomás